
Шаблоны игрового программирования
Приветствую тебя, разработчик игр! Борешься с тем, чтобы компоненты кода сливались в единое целое? Тяжело вносить изменения с ростом кодовой базы? Чувствуешь, что твоя игра как гигантский клубок, в котором все переплетается друг с другом? Интересно, как применять шаблоны проектирования в играх? Слышал понятия "когерентность кэша" и "пул объектов", но не знаешь, как их применить, чтобы сделать игру быстрее? Я здесь, чтобы помочь! Шаблоны Игрового Программирования — это коллекция игровых паттернов, которые делают код чище, понятнее и быстрее.
Автор: Роберт Найстром (2016)